
Les éléments communiqués ci-dessous sont un résumé du nouveau système de comptage des points adoptés par l’IBF en mai 2006. Ils ne sont fournis qu’à titre d’information tant que les instances fédérales n’auront pas validé les modalités d’application des ces règles sur le territoire national.
Un match se joue au meilleur de trois sets en 21 points : le camp qui le premier remporte 2 sets , gagne le match. Le camp gagnant un échange ajoute un point à son score. A 20 égalité, le set est prolongé : c’est le camp qui mène avec 2 points d’écart qui remporte le set. A 29 égalité, le camp marquant le premier 30 gagne le set. Le camp gagnant un set sert en premier dans le set suivant.
Quand le score atteint la première fois dans le set 11, les joueurs bénéficient d’un arret de 60 secondes. Une interruption de 120 secondes est possible entre chaque set. Au troisième set, les joueurs changent de demi terrain lorsque le score atteint la première fois 11.
Le coaching est autorisé, mais uniquement quand le volant n’est pas en jeu. Pendant les arrets d’une minute et de 2 minutes, chaque camp peut être rejoint sur le terrain par 2 personnes maximum. Ces personnes devront quitter le court à l’annonce "20 secondes".
Au début du set et chaque fois que le score est pair, le serveur sert à droite. Si le score est impair il sert à gauche. Si le serveur gagne l’échange il marque le point et sert dans la zone alternative. Si le receveur gagne l’échange, il marque un point et prend le service.
Il n’y a qu’un seul service. Le service passe successivement d’un joueur à l’autre suivant le schéma joint. Au début du set et quand le score est pair, le serveur sert depuis la zone de droite. Quand le score est impair il sert depuis la zone de gauche. Lorsque le camp du serveur gagne l’échange, celui-ci marque un point et le même serveur sert depuis l’autre zone de service. Si c’est le camp du receveur qui gagne l’échange, c’est lui qui marque un point. Le camp du receveur devient serveur. Le joueur du camp de réception qui a servi en dernier reste dans la zone de service dans laquelle il a servi la dernière fois. Et inversement pour le partenaire du receveur. Les joueurs ne changent pas de zones de service tant qu’ils ne marquent pas de point sur leur propre service.
Si les joueurs commettent une erreur de placement celle-ci sera corrigée dès que l’on s’aperçoit de l’erreur, mais le score est maintenu.
Au service, le volant doit être frappé sous la taille avec la t$ete de la raquette inclinée vers la bas. Le serveur se place dans l’un des carrés de service suivant les modalités en simple ou en double). Dans tous les cas, le service se fait en diagonale. Au service, le volant peut toucher le filet sans qu’il y ait faute.
Il y a faute si :
